À propos de Thatgamecompany
Thatgamecompany : créer un divertissement interactif intemporel
thatgamecompany est un studio de jeux qui fait des vagues dans l'industrie du jeu depuis sa création. La société se consacre à la création de divertissements interactifs intemporels qui inspirent la connexion humaine dans le monde entier. Avec des jeux acclamés par la critique comme Journey, Flower et flOw à leur actif, il n'est pas étonnant qu'ils soient devenus l'un des noms les plus respectés de l'industrie.
Fondée en 2006 par Jenova Chen et Kellee Santiago, thatgamecompany a toujours eu une vision unique de ce que pourraient être les jeux vidéo. Ils voulaient créer des expériences qui étaient plus qu'un simple divertissement insensé ; ils voulaient créer des jeux qui toucheraient les gens à un niveau plus profond et les inciteraient à se connecter avec les autres.
Leur premier jeu, flOw, est sorti en 2007 et est rapidement devenu un succès auprès des joueurs du monde entier. Le jeu était simple mais beau, permettant aux joueurs de contrôler une créature aquatique alors qu'elle naviguait à travers différents niveaux d'un monde sous-marin. Il a été salué pour ses mécanismes de jeu innovants et ses visuels époustouflants.
Leur jeu suivant, Flower (2009), va encore plus loin. Cette fois-ci, les joueurs contrôlaient le vent alors qu'il soufflait des pétales à travers les champs d'herbe et de fleurs. Le jeu a été salué comme un chef-d'œuvre par les critiques et les joueurs pour ses visuels à couper le souffle et sa narration émotionnelle.
Mais c'est leur troisième jeu, Journey (2012), qui les a vraiment mis sur la carte. Dans ce jeu, les joueurs jouent le rôle d'un personnage en robe voyageant à travers un vaste paysage désertique vers un sommet de montagne lointain. En cours de route, ils rencontrent d'autres joueurs qui font également leur propre voyage vers le même objectif.
Journey ne ressemblait à rien d'autre à l'époque - c'était une expérience multijoueur en ligne sans aucune fonctionnalité de chat vocal ou textuel; au lieu de cela, s'appuyer uniquement sur la communication non verbale entre les joueurs à l'aide de notes de musique ou de gestes qui donnaient du sens à chaque interaction malgré le fait de ne pas savoir avec qui vous jouiez ou d'où ils venaient.
Le succès de ces trois jeux a cimenté la réputation de thatgamecompany comme l'un des studios de jeu les plus innovants - mais ce qui les distingue des autres développeurs, c'est leur engagement à créer des expériences qui résonnent émotionnellement tout en étant suffisamment accessibles pour que tout le monde puisse en profiter, quel que soit son niveau de compétence ou connaissances de base sur les jeux vidéo eux-mêmes.
En plus de développer de nouveaux titres tels que Sky: Children Of Light (2019) qui perpétue la tradition de ThatGameCompany de créer des mondes visuellement époustouflants remplis d'émerveillement et de moments impressionnants tout en introduisant de nouveaux mécanismes de jeu comme les interactions sociales entre les joueurs via un système de communication basé sur la lumière. Appelé « Candlelight », ThatGameCompany a également travaillé dur dans les coulisses pour aider d'autres développeurs à concrétiser leurs visions !
Par exemple - TGC a aidé à développer les ports "Flower" et "Journey" sur les appareils iOS afin que plus de gens puissent découvrir ces titres incroyables où qu'ils aillent ! Ils ont également travaillé en étroite collaboration avec Sony Computer Entertainment America (SCEA) pendant les cycles de développement, fournissant des commentaires et une assistance tout au long des phases de production, garantissant que les normes de qualité sont respectées avant l'arrivée des dates de sortie !
Dans l'ensemble, ThatGameCompany se consacre véritablement à la création d'expériences de divertissement interactives intemporelles qui inspirent la connexion humaine dans le monde entier ! Leur approche unique en matière de conception de jeux vidéo les distingue parmi d'autres au sein de cette industrie!
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